🎯まず結論
- 職人=戦闘とは別のもうひとつのシステム。素材から装備・道具・料理を作ったり、装備に効果を付けたりする「生産」。作った物はバザーで売れて金策(ゴールド稼ぎ)になり、自分の装備を自給することもできる。
- 初心者の最初の1職は「道具鍛冶」が無難。元手がほぼ要らず、リスクが小さく、需要が安定(「虹色のオーブ」が定番商材)。
- 技術で長く安定して稼ぐなら「さいほう(裁縫)」。運要素が少なく、腕(プレイヤースキル)で大成功率を上げられる。
- 錬金(ランプ/ツボ)は“自給”に最強だが、最初の1職には不向き。当たれば大きいが運任せで赤字リスクも大。資金に余裕が出てから。
- 急がなくてOK。まずはストーリーを進めて生活が安定してから始めても遅くない。
🔨職人とは(基礎の仕組み)
「職人」は戦士・魔法使いといった戦闘の「職業」とは完全に別のシステム。戦闘職を変えずに、職人ギルドのマスターに話しかけるだけで誰でもなれます。生産はミニゲーム形式で、出来ばえが★0〜★3で表示され、★の数が多いほど性能が上がり、錬金で付けられる効果の枠も増えます。
- なり方:なりたい職人のギルドへ行き、ギルドマスターに弟子入り(前提クエスト)するだけ。戦闘レベルの条件は特になし。場所は職種ごとに違う(後述)。
- 職人レベルは別系統。職人専用の経験値で上がり、5レベルごとに「上限解放クエスト」のクリアが必要。上限はバージョンアップで上がり続けており、Ver7.0時点でLv80。
- 1キャラ1職人が原則。職人Lv10未満は自由に変更可。Lv10以降の変更には「ギルド移籍許可証」(ちいさなメダル100枚)が必要=実質1つを選んで極めるスタイル。複数やりたいならサブキャラで。
- 出来ばえ(★の数)が価値を左右。最新装備ほど「★3(大成功)以外は赤字」になりがちで、★3到達が利益の分かれ目。逆に低コストの装備なら★が低くても黒字を出せる。
- 公式の補助機能「いっぱつしあげ」は手軽だが★★まで(大成功は出ない)。販売目的より自分用・レベル上げ向き。
🛠️各職人でやれること(全8職種)
「何が作れて、誰の役に立つか」を職種ごとに。金策タイプと初心者おすすめ度(★3=始めやすい)も添えました。評価は攻略コミュニティの二次情報を複数突き合わせた目安で、相場・環境により変動します。
🧢体験版での職人(無料の範囲)
2025年8月の体験版大拡張で、職人もLv50まで育てられるようになりました(旧体験版はLv9止まり)。育てたデータは同じアカウントなら製品版にそのまま引き継ぎ可能です。
体験版でできること
- 職人ギルドに登録して生産そのものはできる(職人レベル50まで・解放クエストのクリアが前提)。
- 育てた職人レベル・作った装備・集めた素材は製品版へ全部引き継げる。製品版を買えばLv50からスタートできる。
体験版での制限
- 旅人バザーが出品・購入とも不可(=売って稼ぐのが困難)。
- 郵便の「おくる」不可(受け取りは可)、直接取引・錬金依頼・周囲チャット・フレンド/チームなど対人のやりとりが広く制限。
- 遊べる範囲はVer4.4まで。新しいバージョンの素材・レシピは製品版移行後に解放。
- ゴールドの所持上限など細部は要確認(公式に明記を確認できず)。
体験版でのおすすめ=「練習」と「自給」
- 仕組みを体で覚える練習期間にする:集中力管理・大成功のリズム・成功率の感覚を体験版のうちに掴んでおくと、製品版でスムーズに金策へ移れる。
- 自分の装備を自給する:売れない代わりに「自分で作って自分で使う」のは理にかなう。練習がてら自キャラの武器・防具を整える。
- 本格的な金策はバザーが解禁される製品版が本番。体験版では深追いせず練習&自給に割り切るのが現実的。
💰製品版でのおすすめ&金策の基礎
バザーが解禁される製品版が職人の本番。これから始める初心者・復帰勢に向けた、おすすめ職人と稼ぎ方の基礎です。
初心者おすすめ職人(二次情報の総合・変動あり)
| おすすめ | 職人 | なぜ/注意 |
|---|---|---|
| ◎ 本命 | 道具鍛冶 | 元手ほぼ不要・リスク極小・需要安定(虹色のオーブが定番)。「作った分だけ黒字」と複数サイトが一致。大儲けには大成功率が要る。 |
| ○ 長期安定 | さいほう | 運要素が少なく腕で大成功率を制御でき、安定して稼げる。暗記・計算と集中力が必要。 |
| ○ 日課向け | 調理 | ギルド依頼を毎日こなすだけで安定黒字。サブキャラに就かせると便利。ミニゲームは難しめ。 |
| △ 資金あれば | 武器/防具鍛冶 | 新装備期は高効率(時給数千万Gの報告も)だが元手大・失敗で大赤字。防具は武器よりやや低リスク。 |
| △ 一攫千金 | ランプ/ツボ錬金 | 「最も稼げる」評価もあるが運任せで破産リスク大。資金に余裕が出てから。 |
稼ぎの仕組み(基礎)
- 品質(★0〜★3)で値段が決まる。★3=大成功は大幅高値。最新装備は「★3以外は赤字」になりやすく、★3到達が利益分岐点。
- いまの主流は「結晶装備」金策:職人が装備を作って売る→買い手が使い込んで分解→「汗と涙の結晶」を取り出して売る、という連鎖。装備Lv50〜65帯が利益を出しやすい。利益=(結晶単価×個数)−製造原価。
- 職人ギルド依頼(依頼書):日替わりで装備を納品しゴールド+経験値。品質で報酬割り増し(★1で+5%/★2で+10%/★3で+15%)。安定収入だが大きくは稼げず、レベル上げ・日課向け。
- 採取(売る側)と生産(作る側):採掘・伐採・釣り・キラキラは元手ゼロ・低リスク・低時給で初心者向き(釣りは例外的に高効率)。職人(生産)は元手と相場リスクがある分、上振れで高利益。
- 新装備の実装直後が最大の稼ぎ時。素材需要が急増し、初週で売り切るのが定石。流行が終わると需要は長期低迷するため、相場の波を読むのが重要。
始めるための準備
- キャラのレベル条件なし。ギルドで弟子入りすれば誰でも開始可。
- 「職人練習場」で費用ゼロの練習が可能(道具・素材をNPCが提供)。Ver7.1改修でレシピ選択→素材一括受け取りができ、復帰勢にも親切に。※練習場では成果物の持ち出し・いっぱつ仕上げは不可。
- 職人道具は使用回数制の消耗品。買い替えコストが継続する。エンゼルスライム帽で職人経験値1.5倍。
- 相場サイトの活用が稼ぎの鍵(原価・利益率・推移を毎日チェック)。例:bazaar.d-quest-10.com、dqx-souba.game-blog.app など。
目的別の選び方
| 目的 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 自分の装備を自給したい | ランプ錬金+防具鍛冶/裁縫 | 錬金は自給で恩恵最大(耐性装備を格安自給)。装備本体は鍛冶・裁縫で。 |
| 安全に売って稼ぎたい(初心者) | 道具鍛冶(虹色のオーブ) | 元手少・リスク小・需要安定。 |
| 技術で長期安定収益 | さいほう | 運要素少・大成功率を自力で制御できる。 |
| 一攫千金(資金あり) | 武器/防具鍛冶・錬金 | 上振れ大だが赤字リスク大。 |
| 手間をかけず日課で | 調理(ギルド依頼) | 毎日納品で安定黒字。 |
📍なり方・ギルドの場所
なりたい職人のギルドへ行き、ギルドマスターに話して弟子入り(前提クエスト)すればOK。前提条件はいずれも特になし(ギルドへ行けば受注可)。各職人をタップで詳細、「検索↗」で攻略ページへ。
道具鍛冶 検索
弟子入りクエスト No.042「鍛冶ハンマーを振るえ!」
📜概要 銅の鍛冶ハンマーで道具を製作・納品
📍ギルド 港町レンドア北・道具鍛冶ギルド/マスター・バレクス(レンダーシア)
さいほう(裁縫) 検索
弟子入りクエスト No.044「マスター・ユービアの誘い」
📜概要 銅のさいほう針で麻のぼうしなどを製作・納品
📍ギルド ジュレットの町・さいほうギルド/マスター・ユービア(ウェナ諸島)
調理 検索
弟子入りクエスト 「天使のオードブル」(番号は要確認)
📜概要 銅のフライパンでクイックケーキを製作・納品
📍ギルド オルフェアの町・調理ギルド/マスター・ポシェル(プクランド大陸)
木工 検索
弟子入りクエスト No.046「木工のイロハ」
📜概要 銅の木工刀で木工品を製作・納品
📍ギルド 王都カミハルムイ北・木工ギルド/マスター・カンナ(エルトナ大陸)
武器鍛冶 検索
弟子入りクエスト No.038「武器鍛冶職人の道」
📜概要 銅の鍛冶ハンマーで武器を製作・納品
📍ギルド グレン城1階・武器鍛冶ギルド/マスター・ラセド(オーグリード大陸)
防具鍛冶 検索
弟子入りクエスト No.040「防具鍛冶職人にならない?」
📜概要 鍛冶設備で防具を製作・納品
📍ギルド ドルワーム王国・防具鍛冶ギルド/マスター・リリム(ドワチャッカ大陸)
ランプ錬金 検索
弟子入りクエスト No.048「ランプ錬金やるっしょ?」
📜概要 銅の錬金ランプで武器・防具に効果を付与
📍ギルド 娯楽島ラッカラン・ランプ錬金ギルド/マスター・ヴェキオ(レンダーシア)
ツボ錬金 検索
弟子入りクエスト 「ポーリアにおまかせ」(番号は要確認)
📜概要 銅の錬金ツボで装備に効果を付与
📍ギルド 港町レンドア北・ツボ錬金ギルド/マスター・ポーリア(レンダーシア)
まとめ
- 職人は戦闘とは別のもうひとつの遊び。装備・道具・料理を作り、金策や自給に使う。
- 最初の1職は「道具鍛冶」が無難。元手少・低リスク・需要安定。技術で稼ぐなら裁縫。
- 錬金は自給に最強だがハイリスク。最初の1職には不向き、資金が出てから。
- 体験版はバザー不可=練習と自給に割り切り、本格金策は製品版で。
- 相場は常に変動。実行前にバザー・相場サイトで現地確認を。
🔗出典・注記
対象はオンライン版(2025〜2026年時点)。職人の種類・仕組みは公式「目覚めし冒険者の広場」(hiroba.dqx.jp) を一次情報とし、おすすめ・金策・相場は攻略サイト/Wiki/個人ブログ等の二次情報を複数突き合わせて整理しています。相場・順位・時給は変動値です。
- 一次(公式):目覚めし冒険者の広場 プレイガイド「職人になってみよう/職人レベルを上げよう/旅人バザー」、無料体験版プレイガイド、Ver7.0 アップデート情報(職人Lv上限75→80)。
- 二次:DQ10大辞典Wiki(職人システム・調理・職人ギルド)、ドラクエ10極限攻略、攻略の虎、ゲーム乱舞、ドラックステン ほか個人攻略ブログ。相場サイト bazaar.d-quest-10.com/dqx-souba.game-blog.app。
- 要検証:職人レベル上限はVer更新でさらに上がる可能性/体験版のゴールド所持上限の正確な数値/「白箱打ち直し」金策の実在性(今回は確認できず)。