聖守護者の闘戦記

20分制限で挑む最高難度

6体のボスが強さⅠ〜Ⅳで待ち構える、DQX随一の高難度PvE。破魔石10個は勝利時のみ消費体験版は事実上不可

まず結論

  1. 解禁=クエ166「忘れられた誓い」+クエ494「聖守護者の導き」クリア・職Lv90以上。
  2. 20分制限・破魔石10個・敗北/時間切れでは破魔石を消費しない=挑戦コストのリスクは低い。
  3. 主要報酬は聖守護者のゆびわ(8種の状態異常耐性を合成可能)。水晶の羽根10個で交換。

🛡️ 6ボス × 強さⅠ〜Ⅳ(シグネチャー)

ボス(実装Ver)主要耐性
レギルラッゾ&ローガスト
Ver4.1 / 2018.05
2358呪い・ブレス・混乱・幻惑
スコルパイド
Ver4.3 / 2018.10
2358即死・毒・封印・呪い
ジェルザーク
Ver4.5前期 / 2019.05
2358混乱・踊り・幻惑・転び・ブレス
ガルドドン
Ver5.1 / 2020.03
2358マヒ・雷
デルメゼ
Ver5.3 / 2020.12
2358転び筆頭・ブレス・呪い
バラシュナ
Ver5.5前期 / 2021.06
2358毒・即死・転び・呪文・全方位

数字=紫宝箱の水晶の羽根獲得数(強さに連動)

解禁条件

20分制限ルールと挑戦コスト

💡 失敗ペナルティが軽いので、最初は「強さⅠ」を試し打ち感覚で挑むのがおすすめ。

強さⅠ〜Ⅳの仕組み

紫宝箱と聖守護者シリーズ

💍 聖守護者のゆびわ(合成可能な8耐性)

💤眠り
マヒ
😵混乱
🚫封印
😵‍💫幻惑
👻呪い
💀即死
☠️

1効果につき +20% または +30% の2段階で合成可能

聖守護者のゆびわ:構成パターン

構成内訳解説
1種集中(理論値)耐性A = 90%(+30×3)宝珠「鉄壁の○○ガード」Lv5(+10%)と合わせて100%達成
2種構成耐性A=60% + 耐性B=30%Aは防具上位錬金で、Bは宝珠等で調整
3種構成各耐性 30%×3種複数耐性を同時に底上げ
💡 最優先推奨は「呪いガード90%」。防具の錬金枠では呪いと属性・ブレス軽減が競合するため、ゆびわで確保して防具枠を効率化。

入手方法

推奨PT編成(ボス別)

ボス代表的な構成備考
レギルラッゾ&ローガスト天地雷鳴士+まもの使い×2+僧侶蘇生ゾンビアタック有効
スコルパイド天地雷鳴士+魔剣士×2+モーモン or 僧侶「絶の震撃」ジャンプ回避が鍵
ジェルザーク僧侶+まもの使い×2+天地雷鳴士リミットマグマ対処が鍵
ガルドドン賢者+デスマスター×2+ドラキー雷耐性必須、招雷ドラミング対策
デルメゼまもの使い×2+レンジャー or 道具使い+賢者サポ攻略は極めて困難
バラシュナ固定PT推奨(サポ難度極高)物理無効・マホカンタが頻繁

ボス別必要耐性詳細

邪蒼鎧デルメゼ ※転び筆頭

羅刹王バラシュナ ※要求耐性が最多

他ボス

ボス主な必要耐性
レギルラッゾ&ローガスト呪い・混乱・幻惑・おびえ(高)/ブレス・闇耐性
スコルパイド即死・毒・混乱・呪い・幻惑・封印/闇耐性
ジェルザーク転び・踊り・混乱・眠り・幻惑・呪い・マヒ・封印(要求多い)/ブレス
ガルドドンマヒ・混乱・封印・呪い/雷耐性

必要装備レベル

体験版での現実

🔑 制度上は挑戦可能だが、装備整備の壁により事実上まともには挑めない。

体験版の制限

結論:体験版ユーザーが「存在を知る」ことはできるが、「まともに楽しむ」水準での挑戦は現実的でない。製品版課金後の到達目標として位置づけるのが適切。

なぜ最高難度と言われるか

  1. ギミック処理と戦闘が並行要求:デルメゼの「サファイアボム」は時間経過・攻撃で爆発、巻き込まれると多数のデバフ+蘇生禁止。Ⅱ以上で発生頻度急増
  2. 1ミスが全滅に直結:2連続攻撃(ファントムボール等)が635〜725ダメ×2など、耐性・HP管理のわずかなミスが即死
  3. 多属性・多状態異常への対応を全員に要求:1人でも耐性が欠けると連鎖崩壊
  4. バラシュナは全ボスの集大成:過去5体のギミックを「魔想念」で全て使用=5体全ての知識・耐性・立ち回り前提。物理無効・マホカンタの切替もあり
  5. 固定PT前提:サポート仲間は耐性・立ち回りの細かな指示ができない=上位難度は人間PTが事実上必要

関連ガイド

🛡️ 装備・耐性 💍 アクセサリー 🐲 常闇の聖戦(一段下の高難度) 🌫️ ゼルメア(耐性装備)

出典

断り書き